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100. KREATOR - SCENARIOS OF VIOLENCE

Category : ROCK & METAL | 2011. 6. 12. 21:47


100. KREATOR – SCENARIOS OF VIOLENCE : 폭력의 10년간 여정

국적: 독일
그룹: KREATOR
앨범명: SCENARIOS OF VIOLENCE
장르: THRASH METAL
제작년도: 1996년
레코드사: NOISE RECORDS
공식홈페이지: www.kreator-terrorzone.de
멤버리스트: Mille Petrozza (guitar & vocals) Joe Cangelosi (drums)
Christian Geisler (bass) Frank Gosdzik (guitar)


01. Suicide in Swamps
02. Renewal
03. Extreme Aggressions
04. Brainseed
05. Lost
06. Ripping Corpse (Live)
07. Tormentor (Live)
08. Some Pain Will Last
09. Toxic Trace
10. Isolation
11. Depressive Unrest
12. Agents of Brutality
13. Europe After the Rain
14. Limits of Liberty
15. Terrible Certainty
16. Karmic Wheel



이전글 참조
9. KREATOR - TERRIBLE CERTAINTY (3집)
86. KREATOR - COMA OF SOULS (5집) 
42. KREATOR - RENEWAL (6집)




GERMAN THRASH METAL의 LEGEND인 KREATOR는 1982년 TORMENTOR라는 이름으로 GUITAR에 Mille Petrozza, BASS에 Rob Fioretti, DRUM과 VOCAL에 Jürgen "Ventor" Reil의 3인조 진영으로 독일 ESSEN에서 시작되었습니다. 이후 1985년도에 NOISE INTERNATIONAL과 정식 계약을 체결한 후, 이름을 KREATOR로 바꾸고 그해 첫 데뷔 앨범 ENDLESS PAIN을 발표하고 살벌한 그들의 THRASH METAL음악을 전 세계 METAL KID들에게 전파하게 됩니다. 
SCORPIONS라던가 HELLOWEEN 같은 METAL 사운드가 주를 이룬 독일 출신 METAL 밴드들과 달리 이들은 정통 THRASH 노선을 내세웠고 거기에 한 걸음 더 나가 초 과격 THRASH METAL을 구사하였는데 이들의 진화된 THRASH METAL의 과격성은 이후 나오는 DEATH METAL이나 BLACK METAL에 큰 영향을 끼치며 OVERGROUND로 진출을 돕게 됩니다. 즉 METAL 팬들이 좀 더 과격한 사운드에 길들여지게 하고 그보다 더 과격함을 찾게 하는, 일반적인 THRASH METAL과 DEATH METAL의 가교 역할을 하게 된 것인데, KREATOR를 위시해서 같은 독일 출신인 SODOM과 DESTRUCTION 역시 이런 과격 THRASH METAL을 추구하였으므로, 이들과 함께 GERMAN THRASH TROIKA로 불리우게 됩니다.


첫 데뷔 앨범 ENDLESS PAIN발표 이후, 이들은 앨범을 내면서 사운드 적으로 더욱 더 진화하게 되는데, 초반부 앨범들이 단순한 과격 THRASH METAL을 추구했다면 EXTREME AGGRESSION부터 정제된 사운드로 전이를 시작하게 되고, 이후 RENEWAL 앨범에서는 복잡하고 인더스트리얼 적 느낌의 낯선 음악을 보여주게 됨에 따라, 단순한 THRASH METAL을 추구하지 않는, 시대의 흐름과 변화를 받아들이고 발전하는 모습을 보여줘, 도태되지 않는, 발전된 밴드의 모습을 보여주게 됩니다. 물론 이것이 골수팬들의 찬반양론을 이끌어내긴 하지만요.


아무튼 1995년 CAUSE FOR CONFLICT 앨범을 발표하고 나서 그들 데뷔 10주년을 맞이하게 된 기념으로, 이들은 1996년 그들 음악 10년을 정리하는 BEST 앨범인 SCENARIOS OF VIOLENCE를 발표합니다. 1990년대 BEST 앨범의 특징인, 과거 BEST 앨범처럼 단순 과거 앨범들의 곡을 선택하여 배포하는 것이 아닌 각 곡에 ARRANGE가 된 다던가 새로운 신곡이 추가되는 형태를 취하고 있어, 신규 팬들에게는 KREATOR의 10년사를 다이제스트 할 수 있다는 장점을, 기존 팬들에게는 BEST 앨범만의 신보와 ARRANGE되어 다소 색다른 과거의 곡들을 즐길 수 있는 즐거움을 선사하여 올드 팬과 신규 팬 모두에게 만족할 수 있는 양식의 BEST 앨범이 되었습니다. (과거 각 앨범의 히트곡만 단순하게 모아 실은 BEST 앨범은 더 이상 팬들에게 크게 어필하지 못하기 때문에 이런 방식은 이제 BEST 앨범의 하나의 정석이 되버렸지요.)

물론 장점만 있는 것은 아니고, 개인적인 불만이 있다면 초과격 GERMAN THRASH의 기수로써 그들의 무자비함을 전 세계적으로 알린 초창기 때 앨범의 곡들이 거의 없고 사운드 적으로 많이 다듬어지고 유려해진 중반 이후의 앨범들이 많이 포진되어 있어서 강렬했던, 그들의 혈기 넘치던 시대의 KREATOR를 별로 느낄 수 없다는 점이고 이는 올드 팬들에게도 같은 아쉬움으로 작용하게 됩니다. 그리고 이런 아쉬움은 이다음 앨범인 OUTCAST와 ENDORAMA에서까지 계속 이어져 과거 스타일의 초과격 THRASH의 KREATOR는 이제 더 이상 보이지 않을 것처럼 팬들에게 인식 되버립니다... (그러나...)




뱀발) 드디어 100번째를 기록하는 음반 리뷰입니다. 한달에 한번꼴로 글을 올리니 이 숫자 올라가는게 매우 느리군요. 예전에 100번째를 달성할 줄 알았는데 ^-^

 

 

 

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SUICIDE IN SWAMPS


99. MORGOTH - CURSED

Category : ROCK & METAL | 2011. 5. 28. 12:22

 

 

 

99. MORGOTH – CURSED : 심연으로 가라앉는…

국적: 독일
그룹: MORGOTH
앨범명: CURSED
장르: DEATH METAL
제작년도: 1991년
레코드사: CENTURY MEDIA
공식홈페이지: https://www.facebook.com/MorgothOfficial/

멤버 리스트:Marc Grewe(Vocals) Harry Busse(Guitars)  Sebastian Swart(Bass)
Carsten Otterbach(Guitars) Rudiger Hennecke(Drums)


01. Cursed
02. Body count
03. End to temptation
04. Unreal imagination
05. Isolated
06. Sold baptism
07. Suffer life
08. Opportunity is gone
09. Darkness



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51. MORGOTH - THE ETERNAL FALL / RESURRECTION ABSURD (0집)




OBITUARY와의 투어 SUPPORT 제안을 수락하게 됨에 따라, 첫번째 FULL LENTH ALBUM이 될 뻔했던 ‘THE ETERNAL FALL’은 시간관계상 EP로 발매되었고 (후에 RESURRECTION ABSURD EP와 합본 THE ETERNAL FALL / RESURRECTION ABSURD이름으로 1991년에 발매 됨) 1년 후, 1991년 CURSED라는 타이틀로 이들의 첫번째 FULL LENGTH ALBUM이 발매되게 됩니다.

 


두 EP 합본 앨범도 1991년에 발매되었고, 이 CURSED 앨범도 짧은 기간 내에 완성되었기 때문에 두 앨범 간의 음악성 차이는 거의 없을 것으로 예상되어 왔으나, 실상 들어보면 이들 앨범들의 음악 성향은 몇 년간의 TERM을 두고 나온 것처럼 느낌이 상당히 다릅니다.
물론 베이스가 되는 OLD SCHOOL DEATH METAL 분위기라던가, 이들이 추앙하는 OBITUARY 식 DEATH METAL 사운드의 공통점은 있지만 EP 합본인 THE ETERNAL FALL / RESURRECTION ABSURD의 음악은 좀 더 전형적인 DEATH METAL 사운드에 암흑의 FANTASY 같은 기묘함의 느낌을 잘 살렸다고 하면(그야말로 실마릴리온의MORGOTH가 활동했던 UTUMNO가 실제 존재한다면 이런 느낌일 것일 듯.) CURSED는 전작보다 더 템포가 약간 느려진 느낌이 들며(실제로 느린 곡은 몇 곡 안 되나 이런 곡들의 분위기로 인해 전반적으로 착 가라앉으며 느릿느릿한, DOOM METAL을 듣는 듯한 느낌을 만들어내고 있습니다.) BRUTAL DEATH METAL처럼 그냥 때려 부시는 일변도로 달리는 것이 아닌 템포의 강약 조절을 굉장히 효과적으로 사용하여 다채로운 분위기를 만들고 암흑의 심연으로 서서히 빨려 들어가는 듯한, 기분 나쁨이 느껴지는 사운드를 들려주고 있는 것이죠. (여기에 KEYBOARD의 부분적 사용은 이런 사운드의 풍부함을 더해주고 있습니다.)

 


이런 MORGOTH만의 사운드 메이킹은, 여타 DEATH METAL에서 보여주고 있던 극한의 스피드와, 갈아 뭉게는 사운드와 보컬, 신성모독 등, 갈수록 격화 되어가고 천편일률적 사운드로 치닫는 것에서 한발 벗어나 자신들만의 IDENTITY를 보여주는 차별화 된 음악을 보여주는데 성공했습니다. 이들이 여타 DEATH METAL 밴드와 다른 음악성을 보일 수 있었던 원인은 여러 지겠지만 일단 그들의 ROLE MODEL인 OBITURAY가 느린 템포의 음악으로 죽음이라는 명제를 사운드로 표현한, 여타 DEATH METAL 밴드들과 다른 성향을 보이고 있다는 점부터서, 미국과 다른 유럽의 METAL 토양이 작용했다는 점, 그리고 TOLKIEN의 대서사시 소설 중 어두운 부분을 극대화 시켜 표현한 FANTASY 느낌 등의 요소들이 이들의 사운드가 DEATH METAL이지만 그 동안 여타 DEATH METAL 밴드들과 다른 음악성을 띄게 한 요인이 될 것입니다. 이런 사운드는 후에 BLACK METAL에 영향을 주거나 여타 장르의 CROSSOVER를 이루게 하는 토양이 되죠.(물론 90년대 말 사운드 특징 자체가 CROSS OVER기 때문에 이들이 직접적으로 영향을 줬다고 하는 건 아닙니다.) 


당연 이 앨범은 평단과 팬에 의해 좋은 평가를 받게 되고 MORGOTH DISCOGRAPHY 중  최고의 앨범으로 기록되게 됩니다. 유럽 지역에서도 미국 TAMPA지역 못지 않은 수준급 DEATH METAL 밴드가 나오게 된 것이지요. 

이후 이들의 사운드 메이킹은 또 다른 진화를 더하게 되는데 바로 INDUSTRIAL적 요소를 받아들인 ODIUM 앨범으로 이어지게 됩니다.

 

 

뱀발) 이 앨범의 BODY COUNT는 SHOCK DOCUMENTARY인 TRACES OF DEATH의 사운드트랙으로도 사용되었습니다.

 

 

 

 

 

 

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 OPPORTUNITY IS GONE

 

 

 

 

 

 





(애니) ファイアボール(FIREBALL) : 색다른 DISNEY 애니메이션

Category : MUSIC & MOVIE | 2011. 4. 24. 11:38



제목 : ファイアボ-ル ( 2008 년 )
감독 : 아라카와 와타루 (荒川航)
장르 :  TV-Series 3D ANIMATION, 코미디
제작 : 월트 디즈니 저팬 / 지니스 애니메이션 스튜디오
횟수 : 13화






1. 간단한 프롤로그와 영화설명

지구는 아니지만 환경이 흡사한 어떤 별. 독특하게도 인간이 로봇에게 이 별의 통치를 맡겼고 평화롭게 살아왔지만 로봇들이 귀족화 되어 인간을 지배하게 되자, 이에 인간이 반기를 들고 서로 전쟁에 돌입하여 현재에 이르고 있다.
장기간의 전투로 별은 황폐해졌고 과거 아름다운 모습들을 잃어가고 있는 와중, 인간과 기계와의 공존을 외쳤던 템페스트 령의 당주 빈트슈틸레 경은 죽으면서 당주의 지위와 템페스트 령을 그의 어린 딸 Drossel에게 넘겨주고, 딸의 교육을 집사 Gedächtnis에게 부탁한다.
심각한 전쟁 탓에 저택 밖을 나가본 적이 없는 Drossel은 축적된 DATABASE와 집사 Gedächtnis로부터 바깥세상에 대한 지식을 얻어가지만, 실제와 이론은 다른 법. Drossel은 Gedächtnis의 말을 제대로 이해 못하는 상황이 벌어지는데...




2. 등장인물 소개



1) Drossel von Flügel (성우: 川庄美雪 Miyuki Kawasho)
본명 Drossel Juno Vierzehntes Heizregister Fürstin von Flügel (드롯셀 유노 피아첸테스 하이츠레기스타 퓌르스틴 폰 플뤼겔) 
로봇의 명문가인 Flügel 家의 아가씨이자 돌아가신 아버지 빈트슈틸레 경의 뒤를 이어 우라노스國 템피스트領을 다스리는 19대 당주. 나이는 불명이나 인간으로 치면 대략 12세에서 14세 정도 되는 듯. 밖의 세상을 나가 본 적이 없어 이에 대한 호기심이 많으나 전쟁 중이라 밖을 나갈 수 없다. 그에 대한 궁금증을 DATABASE와 집사 Gedächtnis에 의지하나 Gedächtnis의 설명으로만은 그녀의 호기심을 제대로 풀지 못한다.
특기는 Gedächtnis의 이름을 바꿔 부르기
참고로 Drossel은 개똥지빠귀를 의미




 

2) Gedächtnis (성우: 大川透 Tohru Ohkawa)
Flügel 家의 집사로 2만년 이상 Drossel의 아버지인 빈트슈틸레 경을 보좌해 왔으며, 지금은 그의 유지를 받들어 Drossel을 교육하고 있다. 충실한 집사이나 Drossel과 뭔가 핀트가 안 맞는 대화 코드를 보여주고 있다.
참고로 Gedächtnis는 기억을 의미






3) Die Schadenfreude (성우: 郷里大輔 Daisuke Gouri)
의자에 숨어 있던 로봇 원숭이. 어찌어찌 해서 Drossel의 애완 로봇 동물처럼 되버린다. 특기(?)는 눈의 역할을 하는 전구를 갈아끼면 성격(?)이 변하는 것
참고로 Schadenfreude의 뜻은 남의 불행에 대해 갖는 쾌감






3. 여러 가지 실험적 요소를 채택한 애니메이션

DISNEY의 애니메이션 하면 바로 떠오르는 것은 온가족이 볼 수 있는 애니메이션, 동화나 고전을 각색해서 풀어가는 해피 엔딩 스토리라 할 수 있겠습니다. 그런데 이런 공식이 그동안 너무 정형화 되어 있어서(지금은 그런 정형화의 틀을 많이 깨고 있지만) DISNEY표 애니메이션 하면 좀 뻔한 거 아닌가? 라는 편견도 다수 존재하죠.
이 FIREBALL도 DISNEY사의 애니메이션이긴 합니다만 자세한 제작사를 보면 미국 DISNEY 본사가 아닌 DISNEY JAPAN에서 제작하고(더구나 실질적 애니메이션 제작은 지니스 애니메이션 스튜디오가 담당) DISNEY CHANNEL을 통해 방영된 애니메이션입니다. 그래서 이 FIREBALL은 일반적인 DISNEY 애니메이션과 다른 독특함을 보여주고 있는데
먼저 각 화가 2분에 전체 13화라는 매우 짧은 분량으로 이뤄져서, 일반적인 애니메이션 형식을 벗어나 있다는 점이죠. 거기다가 정식 TV 애니메이션도, 극장판 형식도 아닌 공식 홈인 DISNEY CHANNEL과 YOUTUBE 등 인터넷 사이트에서 무료로 상영하는 방식을 취해 새로운 매체를 활용한 실험성도 보여주고 있습니다.
이런 매체운영도 기존의 DISNEY에서 볼 수 없는 것이지만 이 FIREBALL의 가장 큰 특징이라면 바로 일본식 만담을 주요 요소로 채택하고 있다는 것이 가장 큰 특징입니다.





4. 만담을 주요 소재로 삼다

FIREBALL 애니메이션은 한 화가 2분밖에 안되고, 대다수 내용이 주인공인 Drossel과 집사인 Gedächtnis, 이 둘의 만담 내용으로 되어있어 별 다른 내용은 없습니다. (비록 기계와 인간이 전쟁 중이라는 배경 스토리는 있지만)하지만 만담은 그 이야기 내용과 상황이 중요한 것이기 때문에 스토리 라인 자체가 있을 필요는 없지요. 집 안에만 있어 바깥 사정을 잘 모르는 Drossel과 이를 이해시키려는 Gedächtnis는 설명을 해주지만 뭔가 미묘하게 핀트가 서로 안 맞아 발생하는 상황을 개그요소로 승화 시키는 것이 주된 내용입니다.

(주된 등장인물은 이 둘뿐. 그리고 내용도 이들의 핀트가 약간 어긋난 만담)




이런 만담은 일본에서 만자이라고 해서 에도시대부터 시작되었다고 하는데 현재에도 큰 인기를 얻고 있습니다. 이렇게 일본인들에게 익숙하며 크게 인기 있는 요소를 전면적으로 내세워 애니메이션을 만들어 DISNEY란 이름으로 낸 것은 상당히 파격적입니다. 게다가 STAR WARS, THE HITCHHIKERS GUIDE TO THE GALAXY, THE WIZARD OF OZ, 철인 28호등 다양한 패러디 요소가 등장해 이것을 캐치한 관객들에게 더 큰 재미를 주고 있지요.
이렇게 애니메이션 형식, 방영형식, 내용 전부다 기존의 DISNEY와 전혀 다른 모습을 보여주고 있는 실험 애니메이션이며 '모에' 요소를 사용하기 시작했다고 일본인들이 이야기 할 정도로 일본에 잘 먹히는 요소로 무장되어 있는 작품이 바로 FIREBALL입니다.
이런 현지화 전략은 일본인들에게 크게 어필하게 되어서 FIREBALL은 큰 인기를 끌게 되고 파생 상품들이 잘 팔려 나가는 성공을 거두게 됩니다.



(관련 상품인 FIGMA DROSSEL- 오른쪽은 한정판인 윈터패키지.
그해 생산된 FIGMA중에서 가장 많이 팔린 FIGMA로 기록되었다)




이런 FIREBALL의 성공은 DISNEY 본사에서 만든 작품을 다른 나라에 수출, 방영하는 것에서 벗어나 그 나라에 맞는 애니메이션을 개발, 방영하는 전략으로도 성공할 수 있다는 방향성을 제시할 수 있다는 것을 보여줬고, ONE SOURCE MULTI USE 시대에 맞게, 애니메이션 방영에 의한 수익보다는, 관련 파생 상품으로 더 큰 이익을 얻을 수 있다는 것을 보여준 성공 사례라 할 수 있겠습니다. 비록 DISNEY 본사가 만든 것은 아니지만 DISNEY도 유연하게 시대에 맞게 판매 전략을 짜가고 있다는 것을 보여줬다 할까요? 앞으로의 DISNEY의 행보가 더욱 더 기대되는 작품이라 할 수 있겠습니다.

이런 성공으로 인해 FIREBALL은 과거를 다룬 후속작인 FIREBALL CHARMING을 2011년 4월부터 방영하게 됩니다.


 




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