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82. MORBID ANGEL - DOMINATION

Category : ROCK & METAL | 2007. 9. 27. 00:23

 

 

 

82. MORBID ANGEL - DOMINATION : 암흑기에 더 빛을 발하다
국적: 미국
그룹: MORBID ANGEL
앨범명: DOMINATION
장르: DEATH METAL
제작년도: 1995년
레코드사: GIANT RECORDS
공식홈페이지: http://www.morbidangel.com
멤버리스트: TREY AZAGTHOTH (Guitars/ Keyboard)    DAVID VINCENT (Vocals/Bass)
ERIC RUTAN (Guitars)    PETE SANDOVAL (Drums)


01. DOMINATE
02. WHERE THE SLIME LIVE
03. EYES TO SEE, EARS TO HEAR
04. MELTING
05. NOTHING BUT FEAR
06. DAWN OF ANGRY
07. THIS MEANS WAR
08. CAESAR'S PALACE
09. DREAMING
10. INQUISITION(BURN WITH ME)
11. HATEWORK



이전글 참조
62. MORBID ANGEL - ALTARS OF MADNESS : DEATH METAL 전설의 시작(1집)






1. 암흑의 시기, 1995년

MORBID ANGEL이 통상 4번째 앨범인 DOMINATION을 발매했을 당시인 1995년은 HEAVY METAL 밴드들에게 굉장히 힘든 시기였습니다. ALTERNATIVE ROCK은 이미 ROCK계를 휘어잡았고 그 기세는 꺾일 줄 모르고 계속해서 성장해 나갔으며 그에 반비례 해서 HEAVY METAL 밴드들은 참담한 앨범 판매고와 팬들의 떨어진 관심 때문에 수 많은 밴드들이 해산의 길을 걸었을 때였으니까요. 이 때 가장 타격을 많이 입은 METAL 장르는 LA METAL과 DEATH METAL이었습니다. 그 중 LA METAL은 ALTERNATIVE ROCK의 대립항에 있던 존재라(ALTERNATIVE의 뜻인 대안이 바로 이 LA METAL의 대안이란 의미였으니...) 직격탄을 맞아서 그렇다 쳐도, 익스트림 음악이라 원래 음반 판매고나 기타 것들이 메이저 장르에 비해 적었던, DEATH METAL은(10만장 정도 팔면 초대박급이니...) 이런 상황에서도 크게 타격을 입지 않을거라 생각해 왔는데 갈수록 고전을 한 것은 다소 의외였습니다. 그러나 이런 DEATH METAL의 몰락은 이미 예전부터 예견되어 왔습니다. 그 이유는 바로 발전성이 없는 당시 DEATH METAL 장르의 한계 때문이었죠. (즉 ALTERNATIVE 때문이 아닌 내재적인 문제로 DEATH METAL은 스스로 몰락을 하게 된 것임)
80년대 후반, 90년대 초, HEAVY METAL의 인기를 타고 극단의 음악을 자랑하는 DEATH METAL은 놀랍게도 언더그라운드를 넘어 오버그라운드로 까지 진출하게 됩니다. 문제는 오버그라운드에 진출하고 나서인데, 이때 대부분의 MAJOR DEATH METAL BAND들은 DEATH METAL이 가지고 있는 다른 여러 요소들과 발전 가능성은 등한시하고, 사운드 적으로 더 과격하고 빠른 음악을 만들어 내느냐에만 초점을 맞춰 나갔습니다. 즉 DEATH METAL의 과격성에만 빠져 스스로 장르의 한계를 만들어 버린 셈이었는데, 그 결과로 전문가가 들어도 그 음악이 그 음악 같고 보컬마저 구별할 수 없는 단지 파괴적이고 빠른 음악(지금도 들어보면 밴드간의 그라울링 보컬의 차별성은 거의 느끼지 못할 정도죠)이란 식상함이 이내 대두되어 전성기를 몇 년 이끌지 못하고 되었고 이에 질린 팬들이 등을 돌리게 된 것입니다. 한마디로 DEATH METAL 밴드들이 스스로 가져온 자업자득의 결과였고, DEATH METAL의 지존이라 불리우는 OBITUARY마저 당시 해체설에 시달릴 정도로 였으니(결국 OBITUARY의 경우 한 번 해체하고 후에 다시 재결성하게 됩니다만) 이 상황은 생각 외로 심각한 것이었지요.
이런 와중에서도 MORBID ANGEL은 DOMINATION앨범을 8만장 이상을 팔아치워 건재함을 과시하며 암흑기에도 버틸 수 있는 DEATH METAL밴드라는 것을 팬들에게 각인을 시키게 되는데, 이런 시기에도 MORBID ANGEL이 꾸준한 성적을 내며 팬들의 지지를 받을 수 있게 된 이유로는 그들의 다소 독특한 음악적 특징 때문이었습니다.



2. DEATH METAL의 이미지 확대

이전 포스팅에서도 언급한 내용이지만 MORBID ANGEL이 최고의 DEATH METAL 밴드로 추앙받는 이유는 초창기 DEATH METAL의 사운드를 정립하여 오버그라운드로 끌어올린 사실 때문이었습니다. 그러나 MORBID ANGEL만이 초창기 DEATH METAL 사운드를 확립한 것도 아니었고 OBITUARY나 DEATH등도 여기에 포함되기 때문에 이 사실 하나만 놓고 MORBID ANGEL이 최고의 DEATH METAL 밴드라고 칭하기는 여러모로 무리가 있는 건 사실입니다. 그렇다면 어떤 이유 때문에 이런 영광의 소리를 들을 수 있었는가?
MORBID ANGEL이 DEATH METAL 사운드의 확립이란 명제 외에 지금까지 최고의 DEATH METAL밴드로 추앙받고 있는 더 큰 이유는 DEATH METAL의 파괴적이고 사악한 천편일률적 이미지를 확대한 몇 안되는 파이오니어 밴드였다는 사실 때문이었습니다.
MORBID ANGEL의 음악을 들어보면 역시 기반은 여타 DEATH METAL 밴드들처럼 파괴적이며 사악하고 두들겨 부시는 음악으로 되어 있지만 그것을 토대로 BLACK METAL적인 암울함과 신비주의 그리고 공포를 집어넣어 확장된 DEATH METAL 사운드를 만들어 내고 있습니다. 거기다가 과격,무식이란 단어로밖에 설명안되던 DEATH METAL에 고도의 테크닉이 가미된 연주가 도입하여 DEATH METAL도 이렇게 할 수 있다!! 를 음악계에 크게 어필해 왔습니다. 즉 여타 DEATH METAL 밴드들과 다른 그들만의 확고한 IDENTITY를 이끌고 차별화를 꾀왔던 것이죠.
이런 MORBID ANGEL이 가진 음악적 확장요소는 이후 BLACK METAL이나 후세대 DEATH METAL 밴드 및 심지어 NEW METAL 밴드들에게 까지 큰 영감과 영향을 주게 되었고 그에 걸맞는 앨범 판매고를 올려(특히 암흑기에서도) 최고의 DEATH METAL 밴드라는 영광스런 수식어를 계속해서 이어 갈수 있다 하겠습니다.



3. MORBID ANGEL 음악성의 정점, DOMINATION

4번째 스튜디오 앨범인 DOMINATION은 앞서 말한 이들의 음악적 특징과 실험성이 극명하게 드러난 명작이라 할 수 있겠습니다. 먼저 눈에 띄는 것은 DAVID VINCENT의 그라울링 보컬의 완성입니다. 위에서도 언급한 내용이지만, 그동안 DEATH METALER들이 추구하던 극단의 그라울링 보컬은 지옥과 파괴의 음악이란 명제에 충실하였지만 타 밴드간의 구별에는 실패했다고 봐도 될 정도로 구분이 가지 못했었는데, DOMIATION앨범에 드러난 DAVID VINCENT의 그라울링 보컬은 DEATH 본연의 과격함을 살려내면서 여타 DEATH METAL 밴드의 보컬과 다른 이지적이면서도 중후한 멋을 잘 살려내 그들만의 특징적 요소를 만들어내었습니다. DEATH METAL에서 이런류의 보컬톤을 접하기란 매우 어려울 정도로 DAVID VINCENT의 보컬 형식은 독특하다 할 수 있겠으며 이 점 또한 MORBID ANGEL의 IDENTITY를 굳건하게 해주는 요소로 평가 받고 있습니다. 그러나 이 앨범의 가장 큰 특징은 역시 사운드에 있다고 해도 과언이 아닙니다. 그 동안 공석이었던 세컨드 기타리스트로 RIPPING CORPSE와 EULOGY 출신인 ERIC RUTAN을 맞이하여 사운드의 탄탄함을 구축함과 동시에 그동안 추구했던 실험적인 사운드 메이킹을 이 앨범에서 맘껏 발산하고 있는데 그 결과 나온 앨범의 분위기는 굉장히 테크니컬 적이고 프로그레시브 하면서도 심포닉 합니다.

때로는 DEATH METAL 본연의 과격함과 힘을(DOMINATION),
때로는 음울하면서 느릿한 기괴한, 변박자를 극대화한 테크니컬 사운드를(WHERE THE SLIME LIVE),
암흑의 FANTASY를 보는듯한 신비함, 그리고 공포(HATEWORK),
프로그레시브하면서 음울한 전개(DAWM OF ANGRY)...

얼핏 들으면 강도가 강한 프로그레시브 METAL내지 SYMPHONIC BLACK METAL을 듣는 듯한, 여태 우리가 인식하고 있는 DEATH METAL의 이미지를 넘어서는 사운드를 보여주고 있는데 이런 사운드를 낼 수 있었던 첫번째 원인은 이 앨범에서 특히 TREY AZAGTOTH의 입김이 강하게 작용했기 때문입니다. AZAGTHOTH는 알려진대로 일반적인 반기독교적 이미지를 바탕으로 고대 악마의 전설이나, 스칸디나비아 혹은 메소포타미아지역의 전설 등, 기독교의 원류나 이교로 알려진 쪽의 이야기에 관심이 많은 인물이었는데(주1) 이런 성향에 맞춰 사운드도 그 분위기에 어울리는 독특한 음악을 만들어 냈었습니다. 실질적으로 BLACK METAL이라고 봐도 무방한 2집 BLESSED ARE THE SICK이나 이번 DOMINATION 앨범의 프로그레시브한 사운드는 AZAGTHOTH의 강한 입김에 의해 만들어졌다고 해도 과언이 아니었습니다. 두 번째 이유도 이와 비슷한데, 이전 작 3집에서는 메이저 레코드사와의 계약건도 있고 해서 다소 스트레이트한 DEATH METAL의 본연에 충실했었더라면(물론 GOD OF EMPTINESS는 예외) 4집에서는 그것에 구애받지 않고 자기 하고 싶은 데로 해버렸기 때문입니다.
이런 저런 이유로 해서 MORBID ANGEL 앨범 사상 가장 사운드가 장중하면서 프로그레시브한, 그리고 굉장히 세련된(DEATH METAL에서 이런 표현이 나올줄이야....)그동안 MORBID ANGEL이 추구하는 사운드의 정점으로 봐도 될 정도의(정확히 말해서는 AZAGTHOTH) 독특한 DEATH METAL이 탄생하게 되었으며 이 앨범은 이후 많은 DEATH METAL밴드와 그 이외의 장르의 밴드들에게 큰 영향을 끼친 명작으로 기록되게 됩니다. 물론 이 앨범 이후 여러 가지 후폭풍을 만나게 되는 것은 별개의 일이 되었지만요. (주2)



Leading all the wonders to certain fate
Another victim reviled
I'm staring at you through the eyes of the wolf
Tell me who is going to save you now!

Animal senses ever alert
Praise be to the father-war
As a servant I am serving myself and I bathe in anticipation
Unless you taste it you could never know
All the power our Lord bestows
With a bow and a kiss profane
Be a victor or be a victim.
(FROM LYRIC DOMINATE)




주1) 거기에 더해 AZAGTHOTH는 유명한 게임광으로도 유명합니다. MORBID ANGEL 홈페이지의 글을 보면 그는 자신의 퀘이크 클랜을 만들어 활동했음은 물론 스트리트 파이터II의 주 캐릭터로 춘리와 캐미를 사용한다고 밝힐 정도니 말이죠.


주2) 게다가 이들의 최고 명반으로 추앙받는 1집인 ALTARS OF MADNESS를 좋아하던 골수팬들에게 이런 식의 세련됨과 프로그레시브한 느낌은 큰 실망을 안겨주기도 했고, 이후 MORBID ANGEL의 하강을 부추기는 원인 중 하나가 되기도.... 

1집을 좋아하는 팬들은 이 앨범의 곡들은 노래는 좋은데 심심하고 좀 지루하다라는 평도 많이 하고 있습니다.



뱀발) 이 앨범의 성공이야 글 서두에서 다 이야기 했으니 넘어가도록 하고, 그런데 이후 베이시스트이자 보컬리스트인 DAVID VINCENT는 밴드를 탈퇴하고 맙니다. 지긋지긋하게 멤버의 안정화를 못 이루는 MORBID ANGEL의 고질병이 또 시작된 것이죠. 이에 대해선 나중 앨범때 자세하게 다루도록 하겠습니다.


뱀발2) 개인적으로 추천하는 곡은 2번째 트랙인 WHERE THE SLIME LIVES입니다. 변박자의 적극적 활용과 AZAGTHOTH와 RUTAN의 변칙적인 기타 솔로는 제목 그대로 SLIME이 꾸물꾸물 거리면서 내 몸을 타고 올라오는 느낌이라고 할까....
DARK FANTASY풍의 11번째 트랙인 HATEWORK도 강추입니다. 좀 심심한 면이 없잖아 있지만...


개인적인 뱀발) 이런 MORBID ANGEL의 사운드 메이킹에 반한 저는 완전히 MORBID ANGEL의 팬이 되버렸지요. 지금도 제가 소장한 앨범중 최고의 DEATH METAL 앨범으로 이 앨범을 꼽고 있습니다. (너무 많이 들어서 지금은 질린감도 없잖아 있지만 ^-^;;)

 

 

 

 

 

 

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 WHERE THE SLIME LIVE

 

 

 

 


 



男兒須讀五車書에 관해 이것저것

Category : 과학,CG,상식 | 2007. 9. 5. 11:17



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男兒須讀五車書

장자(莊子)의 천하편에 나오는 말로 “남자는 반드시 다섯 수레의 책을 읽어야 한다.”라는 뜻의, 독서의 중요성을 강조하는 유명한 한자성어입니다. 한국에서는 그냥 줄여서 ‘오거서’라고 통용되기도 하는데 원래 말은 남아수독오거서가 정확한 표현입니다. 오거서는 말그대로 그냥 다섯 개의 수레에 담긴 책을 뜻하니까요.
제가 이 말을 처음 접한 건 중학교 한자 시간이었는데 그때 한자 선생님이 다섯 개의 수레에 책이 쌓여있었고 그것을 모두 다 읽은 옛날 사람들의 독서력과 학습력을 높이 평가 했던 기억이 납니다.(그러면서 의례 따라오는 말씀 “너희도 책 좀 많이 읽어라”) 실제로 그 당시 제가 생각하기에도 “와 다섯 개의 수레에 쌓인 책이라.... 정말 어마어마한 양인걸!” 했던 기억이 나는군요.




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(그림1. 옛날에 쓰였던 각종 수레들)



실제로 옛날 수레들의 모습을 보면 지금의 리어카와 별 반 차이가 없거나 더 크다는 것을 알 수 있습니다. 수레크기가 작다고 해도 여기에 책들을 가득 실으면 그 양이 절대로 만만치 않지요. 옛날 성현들이야 학문의 매진하는 것이 곧 일이요 생활이었다는 것을 감안해도 오거서는 엄청난 양의 독서량임에 틀림이 없습니다.



그러나 이미 이글을 보고 눈치챈 분은 아시겠지만 여기서 우리가 간과하고 있는 중요한 사실이 하나 있습니다. 장자는 기원전 춘추전국시대 때 사람이라는 사실이지요. (莊子, BC 369 ~ BC 289?) 이때는 종이가 발명되기 전 시대입니다. 흔히 최초의 종이를 만든 사람으로는 한나라의 채륜(蔡倫 ?~121?)을 보편적으로 인정하고 있는데 채륜은 한나라때 후한때 사람입니다. 대략 어림잡아도 400여년의 차이가 있는 시대인 것이죠.
(春秋戰國時代 - 秦 - 漢 -新 - 後漢)



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(莊子, BC 369 ~ BC 289?)
중국 고대의 사상가, 제자백가(諸子百家) 중 도가(道家)의 대표자. 도(道)를 천지만물의 근본원리라고 보았다. 도는 어떤 대상을 욕구하거나 사유하지 않으므로 무위(無爲)하고, 스스로 자기존재를 성립시키며 절로 움직이므로 자연(自然)하다고 본다.
 






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(蔡倫 ?~121?)
후난[湖南] 출생. 종이의 발명자로 알려져 있는 사람인데, 궁중의 집기 등을 제조 ·관리하는 상방령(尙方令)으로서, 97년에 검(劍) 등을 만들었고, 그 후 목간(木簡) ·죽간(竹簡) ·견포(絹布) 대신 쓸 수 있는 서재(書材)를 발명했다. 이것은 톱밥 ·헝겊 ·풀 등을 소재로 한 ‘채후지(蔡侯紙)’라는 종이이다. 그는 114년 용정후(龍亭侯)로 책봉되어 장락(長樂:福建省) 태복(太僕:卿)이 되었으나, 안제(安帝) 즉위 후에 정쟁에 말려들어 음독 자살하였다.






그렇다면 장자가 살아있을 때 책이라면 바로 목간(木簡)이나 죽간(竹簡)을 의미하는 것이었지 우리가 흔히 인식하고 있는 종이로 된 고서는 아니었다는 이야기입니다.(이것이 바로 우리가 쓰는 책의 한자인 冊의 원형이 되었다는 것은 다 아는 사실.)
가끔가다 비단을 이용한 백서(白書)가 있었지만 서양중세의 양피지처럼 비싼 가격 때문에 널리 쓰일 수 없었지요. 아주 중요한 사항이나 극비문서에만 쓰였다 합니다. 이런 백서 같은 특수경우를 제외하고, 당시 보편적이었던 목간이나 죽간으로 우리가 일반적으로 생각하는 종이로 된 옛 고서의 책 한권 분량에 이르려면 엄청난 분량이 필요하며, 이를 보관하려면 역시 그에 부합하는 장소가 필요했다는 말인데, 거기다가 무게도 일반책 한권 분량에 이르려면....


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(그림2. 목간)





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(그림3. 죽간)




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(그림3. 죽간의 보관법. 돌돌 말아 보관했는데 이 한페이지 분량의 부피가 상당했음을 알 수 있다.)




그렇기 때문에 오거서에 실린 목간 내지 죽간이라고 해봤자 그 정보의 양은 별게 아니란 것으로 귀결됩니다. 아마 현재로 따지면 문고판 4권도 안 되는 양일 겁니다.(당시 한자 선생님은 이것을 알았을까요? 음하하핫)
뭐 현재의 잣대로 과거를 무조건적으로 판단하는 것 만큼 우스운 것도 없지만 현대인들이 춘추전국시대 장자 앞에서 엄청난 독서량을 자랑해도 무방할듯 하군요 ^-^




암튼 서양의 양피지 정도까지는 아니더라도 이 목간과 죽간 역시 일반 서민이 쉽게 접근하고 소유하기엔 진입장벽이 높을 수 밖에 없었고, 그래서 지식자층은 서양이나 동양이나 HIGH CLASS를 의미할 수밖에 없었던 것이죠. 채륜의 종이의 발명은 부피가 엄청난 문서를 작은 책으로 줄일 수 있게 하여 학문 등 여러 분야에 지대한 공헌 및 이후 지식이 특수계층만의 공유물에서 일반 서민들로 보편화할 수 있는 여건을 마련할 수 있게 된 것입니다.(언어 장벽은 일단 논외로...)






 



(웹) POISONCG

Category : AD, DESIGN & WEB | 2007. 8. 26. 13:29



URL: http://www.poisoncg.com
웹사이트 명: POISONCG
성격: 3D PERSONAL GALLERY



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(POISONCG MAIN PAGE: CLICK TO ENLARGE)



하루가 다르게 3D 기술이 발전해 나감에 따라 3D 소프트웨어가 사회 곳곳에서 안 쓰이는 데가 없게 되었습니다.(물론 안쓰이는데도 있습니다. ^-^) 3D가 사용되는 수 많은 분야 중 특히 설계나 시뮬레이션 부분에서 3D는 중요한 KEY 역할을 하고 있는데, 2D로 작성된 도면을 실제화 하기 전에 대략적인 모습과 구조를 파악하고 각종 조건에 맞나 테스트해보고 하는데 3D만큼 효율적이고 비용을 절감할 수 있는 것이 없기 때문이죠. 현대 사회에서 3D없는 설계나 시뮬레이션은 상상할 수 없는 경우가 된 것이죠.

이번에 소개할 3D CG WEB SITE는 설계나 시뮬레이션 분야는 아니지만 그에 준하는 3D를 보여주는 사이트로, 우리 일상에서 흔히 볼 수 있는 자동차를 3D로 멋지게 구현한 POISON CG라는 곳입니다.



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(POISON CG의 MASTER인 이제헌씨 소개페이지: CLICK TO ENLARGE)



이 사이트의 MASTER인 이제현씨는 본격적인 3D업계에 있는 것이 아닌 모바일 GUI관련 업체인 MINDON에 있으면서 남는 생활에 취미생활로 3DS MAX를 가지고 자동차를 만들기 시작한게 현재에 이르고 있습니다. 3D로 다른 캐릭터나 메타닉을 만들지 않고 오로지 자동차만 만드는데 그에 대한 이유로는 3DS MAX를 접하면서 가장 처음으로 시작하게 된 것이 자동차 모델링이었는데 그것이 큰 계기가 되어 자동차 모델링의 매력에 빠지게 되었고 하나의 작품을 마쳤을 때 또 다른 무언가를 시작하게 되다보니 자동차만 만들게 되었다고 합니다.(2005년 1월호 3D ARTISAN 인터뷰서 발췌) 만족할 때 까지 계속 만드신다고 하니(이 정도 퀄러티에도 만족을 못하신다니... 대단해요) 앞으로도 이재현씨의 자동차 모델링의 여정은 계속 될 거 같습니다.
참고로 POISON CG가 오픈할 시점에는 모바일 GUI회사에 있었지만 현재는 NEOCUBISM이라는 3D 전문회사를 설립하셨습니다. 자신에게 맞는 진정한 직장을 만들었다 할까요 ^-^

암튼 백문이 불여일견이라고 작품중 일부를 소개하도록 하겠습니다. 나머지 작품들은 직접 POISONCG를 방문하셔서 관람하시길.





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(GARELLY란, 그동안 작업했던 고퀄러티의 자동차 3D 결과물을 볼 수 있다)






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(수 많은 작품중 개인적으로 가장 인상에 남았던 엔초 페라리. 실사와 같은, 저 엄청난 디테일과 정확성에 혀룰 내두를 정도이다. 참고로 이제헌씨는 3DS MAX8 제품 모델링 튜토리얼 북을 낸적이 있는데 이때의 예제로도 쓰였다.)






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(쌍용의 카이런 같은 경우는 정말 실사랑 구분하기 힘들정도...)






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(벤츠 스포츠카 내부. 차량외부 뿐 아니라 내부 디테일도 장난이 아니다.)






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(작업중 한 과정을 나타낸 모습. 여기서 3DS MAX의 명령어인 MESH SMOOTH(SUBDIVISION) 명령을 주면 각진면에 면들이 더 추가되면서 매끈한 곡선이 얻어지게 된다.)







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(튜토리얼 파트)


POISON CG의 가장 큰 특징은 타 3D 사이트와 달리 자세한 튜토리얼이 수록되어 있다는 것입니다. 람보르니기 디아블로를 처음부터 끝까지 어떻게 만드는가를 자세하게 소개해 놨는데, 3DS MAX를 어느정도 다룰줄 아는 사람이면 쉽게 따라할 수 있는 수준입니다. 자신만의 노하우를 숨기지 않고 공부하는 유저들을 위한, 정보공유에 충실한 점은 높이 평가해야할 부분입니다.







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(GUESTBOOK)

게시판으로 각종 튜토리얼에 관한 질문이 주를 이루고 있습니다. 위에서도 언급했지만 이제헌씨가 3DS MAX에 관한 책을 썼기 때문에 그에 관련된 질문들이 꽤나 많이 올라오는 편입니다.





타 3D 사이트들과 달리 오직 제품 디자인에 관련된, 자동차 위주의 노선을 고집하여 특화된 영역을 구축한 POISONCG. 이런 리딩 아티스트들의 노력 때문에 한국 CG계가 더욱 더 발전할 수 있었겠지요. 앞으로도 좋은 작품 계속해서 만들어 올려주시길 기원합니다.






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