위치로그 : 태그 : 방명록 : 관리 : 새글

(MV) STAR GUITAR

Category : MUSIC & MOVIE | 2010. 4. 25. 00:21


 

 

 

 

SONG : STAR GUITAR
MUSIC : THE CHEMICAL BROTHERS
DIRECTOR : MICHEL GONDRY
TOSHIBA EMI


 



ELECTRONICA 밴드인 THE CHEMICAL BROTHERS의 STAR GUITAR(2002)의 뮤직비디오는 뮤직비디오 역사에 길이 남을 명작이라 할 수 있겠습니다.
놀랄만한 특수효과라던가 연출만이 영상의 전부가 아닌, ELCTRONICA 음악의 특징에 맞춘 영상을 잡아 냈기에 영상을 위한 뮤직비디오가 아닌 진정한 음악을 위한 뮤직비디오를 만들어 냈다는 것에 일단 높은 점수를 주겠으며, 뭐니뭐니 해도 기차 풍경의 나무나 기타 구조물들을 가지고 BEAT에 맞는 음악적 영상을 잡아낸 MICHEL GONDRY의 놀라운 아이디어와 그의 천재성에 감탄할 수 밖에 없게 만드는 멋진 영상이라 할 수 있겠습니다. (그리고 편집의 위대한 승리라 할 수 있겠네요 ㅋㅋ)

 


http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Guitar :

Star Guitar was the second single from The Chemical Brothers 2002
album Come with Us. It is an instrumental track.  

The song reached #8 in the UK charts.

The music video, directed by Michel Gondry, features what looks like a
continuous shot filmed from the window of a speeding train passing
through towns and countryside; however, the buildings and objects
passing by appear exactly in time with the various beats and musical
elements of the track.   The video is based on DV footage Gondry shot
while on vacation in France; the train ride was shot ten different times
during the day to get different light gradients.   Gondry had experimented
with a different version of the same effect in his video for Daft Punk's
"Around the World", where he had represented each element of the music
with a dancer.



뱀발) 이 영상을 만들기 위해 MICHEL GONDRY는 하룻동안 기차를 10번이나 타며 영상을 찍었다고 하니 그의 노력에도 큰 박수를 보냅니다. 원래 GONDRY의 영상 작품이 노가다 성이 많죠.

뱀발2) 이것의 성공으로 인해 MICHEL GONDRY는 BETTER VERSION및 기타 VER.의 STAR GUITAR 뮤직비디오를 만드는데, 사물의 이동과 박자 BEAT의 일치감은 많이 늘었으나 개인적으로 쓸데없는 화면 연출의 다양함이 끼어들어서 오히려 원본의 맛보다 떨어지는 느낌을 보여줘서 아쉽다고 할가요?






(음악) COSMOS DREAM / 1000年 女王

Category : MUSIC & MOVIE | 2010. 3. 27. 17:06



 


마츠모토 레이지의 원작인 1000년 여왕을 TV 애니메이션화 한 신타케토리 모노가타리 1000년여왕은 시종일관 인간과 사랑이란 테마를 중심으로 허무함과 애수가 베이스로 깔린 작품입니다. 이런 느낌을 잘 살린 TV판 OP인 COSMOS DREAM은 1000년 여왕이란 작품의 의미와 스토리를 매우 잘 함축한 수작으로 꼽히지만 이후 극장판 주제곡인 QUEEN MILLENIA- ANGEL QUEEN의 메가히트로 인해 그 존재감이 상대감으로 약한 것이 아쉽습니다.


아무튼 1000년의 영원한 삶을 사는데도 왜 그렇게 슬픈눈을 하고 있는가 마치 덧없는 삶인듯... 하고 외치는 ED곡과 더불어 우주 대서사시를 말하는 1000년 여왕의 범우주적 사랑, COSMOS DREAM.....  



 


---------------------------------------------------------------------------------

 

 

COSMOS DREAM -  宇宙をかける夢
SONG BY 高梨雅樹
作詞 : 阿木燿子
作曲 : 宇崎竜童
編曲 : 船山基紀
TAKEN FROM BY 新竹取物語 1000年女王 TV OP


声をひそめて下さい
君に贈る愛の唄が届くように
瞳 こらして下さい
長い髪をたなびかせて 降りて行きます
10年は 夢のよう
100年は 夢また夢
1000年は 一瞬の光の矢
過ぎてく時間は恐くない
輝きを失うことが嫌なのです
Cosmos Dream
宇宙の果てまで 愛を探してくれますか


風をとらえて下さい
油断すれば 腕を抜けて逃げてきます
涙 ながして下さい
星を背負い生き続ける 私のために
10年は 人の暮し
100年は 時代の流れ
1000年は 歴史の移り変り
傷つくことなら 怖れない
やさしさを試されるのが辛いのです
Cosmos Dream
宇宙の果てまで 愛を探してくれますか

 

 

목소리를 낮추어주세요
그대에게 바치는 사랑의 노래가 들릴 수 있도록
내 눈을 바라봐 주세요
긴 머리카락을 흩날리며 내려오겠어요

 

 

10년은 꿈과 같고
100년은 반복되는 꿈
1000년은 한순간의 빛의화살

흘러가버린 시간은 두렵지않아
단지 빛을 잃는것이 싫어요

Cosmos Dream

우주의 끝까지 사랑을 찾아보시겠습니까

 

 

바람을 안아 주세요
방심하면 팔을 빠져 달아납니다

눈물을 흘려 주세요
별을 운명을 짊어져 살아 나가는 나를 위해서

 

 

10년은 사람의 삶
100년은 시대의 흐름
1000년은 역사의 변화

다치는 것이라면 두려워하지 않아요
아쉬움을 시험 받는 것이 괴로와

Cosmos Dream

우주의 끝까지 사랑을 찾아보시겠습니까



 

 

그래도 개인적으로 최고의 1000년여왕 주제곡은 이거라 생각합니다.
김국환 씨가 부른 한국판 OP!!!!
중간에 애니메이션에 전혀 나오지 않은 썬더버드호가 생뚱맞게 나오는게 좀 아쉽긴 하지만요.... ^-^

 

 

긴머리 휘날리고
눈동자를 크게 뜨며
1000년의 그 세월도
한순가의 빛이라네

전설속에 살아온 영원한 여인
1000년 여왕
과거는 슬퍼말고 우주 끝까지
우주 끝까지 밝혀다오

날아라 날아라 썬더버드호
빛추어라 빛추어라 1000년여왕아
아~~~~~~ 1000년 여왕



지나간 추억일랑 저 하늘에 묻어두고
서글픈 내 모습에
밝은 미소 지어다오

100년은 꿈이며
1000년은 사랑의 메아리

내일은 우리의 것
우주끝까지, 우주끝까지 지켜다오

날아라 날아라 썬더버드호
빛추어라 빛추어라 1000년 여왕아
아~~~~~~ 1000년 여왕




(제품) DESIGN이란 명제에 걸맞는 플러그 들

Category : AD, DESIGN & WEB | 2010. 2. 23. 23:34







DESIGN이 가치를 인정받고 현 자본주의 사회에서 굉장히 중요한 KEYWORD로 인식되고 있지만 아직도 DESIGN이 미술의 한 분야라던가 단순히 이쁜 것을 만드는 것으로만 생각하는 사람들이 많이 있습니다. DESIGN이란 것을 단 한마디로 정의 할 수 있는것은 아니지만, 현대 DESIGN의 가장 큰 명제는 바로 DESIGN IS BIG BUSINESS라는 것입니다. 예전 DESIGN을 장식미술 내지 상업미술로만 생각했던 과거적 사고 방식으로는 절대 현대 DESIGN TREND를 이끌어 갈 수 없습니다.
그리고 DESIGN은 바로 문제를 해결하고 사람을 불편하게 만드는 것이 아닌, 편리하게 하는 것이라 할 수 있겠습니다.
즉 DESIGN은 문제를 해결하는 과정이라는 것이죠.
잘 와닿지 않는다면 예시를 들어보도록 하겠습니다.

공연 포스터의 문제는? -> 어떻게 하면 사람들이 이것을 보고 공연에 많이 오게 하느냐
광고의 문제는? -> 어떻게 하면 사람들이 이 광고를 보고 해당 물건을 사게 하느냐
제품 디자인의 문제는? -> 어떻게 하면 사람들이 손쉽게, 불편없이 이 제품을 사용하게 하느냐
인포메이션 디자인의 문제는? -> 어떻게 하면 사람들이 헤매지 않고 한번에 해당 정보를 찾느냐

이런 본질을 보면 DESIGN이 아직도 미술의 한 분파라고 생각하는 것이 얼마나 잘못된 생각인지 감을 잡을 수 있을겁니다.
더 자세히 설명하려면 거의 논문수준으로 언급해야 하기 때문에 여기까지만 하기로 하고,
이렇게 장황하게 서두를 길게 끈 이유는 바로 DESIGN은 문제를 해결하는 과정이란 명제를 가장 잘 실천한 플러그 제품들이 있기 때문입니다.








플러그를 써보신 분들이 늘 느꼈던 불편한 점 중 하나가 플러그를 뽑을 때 잘 안뽑힌다는 것이죠. 그래도 그냥 불편하니까 그냥 써왔던 것이 사실입니다. 하지만 저렇게 중앙에 홈을 내서 손가락으로 뽑아 낸다면? 이것을 DESIGN한 한국의 DESIGNER인 김성우 씨는 철저히 사용자의 입장에서 생각하여 그 불편한 문제를 해결했습니다. 이런 공로는 인정받아 RED DOT 2008 DESIGN CONCEPT에서 상을 받게 되었죠. (자세한 것은 여기를 참조)





그것에 이어 다음 플러그 제품들을 보시기 바랍니다.










우리가 일반적으로 쓰는 멀티탭의 문제는 무엇인가? 바로 적정한 수의 부족 입니다. 때로는 남기도 하고 부족해서 또 다른 멀티탭을 연결해서 쓰기도 합니다. 그렇게 됨으로써 각종 선들이 더욱 더 가중되고 지저분하게 되는데 이는 멀티탭을 써보신 분들이 다 불편을 느꼈던 점이지요.
이를 개선하는 것이 바로 DESIGN이라는 것을 한국의 DESIGNER 강순모 씨는 멋들어지게 해결했습니다. 보기도 간결하고 플러그 블록도 위의 버튼 같은 것을 누름으로 해서 해체도 쉽게 해 여러모로 사용자편의를 극대화 한 제품인 것입니다. (역시 자세한 것은 여기를 참조, 동영상으로 사용방법에 대해 설명되어 있습니다.)

즉 단순한 발명이 아닌 사용자 편의를 극대화 하고 문제점을 해결한다는 DESIGN의 본질을 생각할 때 DESIGN이란 것이 그렇게 멀게 느껴지는 것이 아니라는 것을 보여준 멋진 사례라 여기 소개하게 되었군요.







FAZZ 블로그의 모든 저작물들은 특별한 언급이 없는 한 크리에이티브 커먼즈 라이센스에 따라 저작자 표시, 비영리, 동일조건변경허락조건 하에 이용하실 수 있습니다.
FAZZ 블로그는 IE, FireFox, Opera 등의 주요 브라우저 모두에서 테스트 되었습니다.
Except where otherwise noted, All contents on FAZZ's Blog are licensed under a Creative Commons Attribution 2.5 License
Best viewd with all browsers - FireFox, IE, Opera and more...