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색 표현 영역의 확장 : VANTABLACK & YInMn BLUE

Category : 과학,CG,상식 | 2017.05.19 17:22

 

 

 

 




1. COLOR

 

인간이 인지할 수 있는 색의 영역을 객관적으로 수치화해서 제정한 것이 국제조명위원회(CIE)가 1931년에 제정한 CIE 1931으로 아래 사진에서 보이는 것처럼 다양한 색상이 있는 말발굽 모양의 좌표로 표시합니다.

 

 

 

 

 

(그림1. CIE 1931)

 

 

 

 

 

이런 모양으로 색영역이 되어 있기 때문에 현재의 기술로써는 완벽하게 인간이 인지하는 모든 색을 구현해 낼 수 없습니다. 그나마 빛을 이용한 디스플레이로 표현할 수 있는 색영역은 (이를 광원색이라 합니다. 다른 표현으로 RGB COLOR) 염료로 표현할 수 있는 색영역(이를 물체색이라 합니다. 다른 표현으로 CMYK)보다 넓어서 더 많은 색을 표현할 수 있습니다. 그러기에 모니터 상에서 표현한 색을 인쇄하면 이상하게 나오는 이유가 이것 때문인 것 이죠.

 

 

(그림2. RGB와 CYMK의 색역: RGB색역이 훨씬 넓은 것을 알 수 있다)

 

 

 

 

(그림3. RGB로 작업한 것을 CMYK로 전환하면 다음과 같이 색이 바랜 것을 알 수 있다. RGB의 색역에 비해 CMYK의 색역이 좁기 때문에 벌어지는 현상이다)

 

 

 

 

 

 

인간의 기술이 발달하게 됨에 따라 당연히 색 재현율도 점차 늘어나게 됩니다. ADOBE RGB라던가 DCI-P3 색영역이 그런 것인데 이는 디스플레이로 표현되는 영역 뿐 아니라 염료도 마찬가지입니다. 물론 순수 염료인 CYAN, MAGENTA, YELLOW를 섞어 표현할 수 있는 색의 영역은 한계가 있고 별색(SPOT COLOR)라는 특수 컬러 염료를 개발해서 그 표현 영역을 넓혀가는 것입니다. 대표적인 별색으로 유명한 게 바로 PANTONE 컬러들이지요

 

 

(그림4. 대표적인 별색인 PANTONE COLOR)

 

 

최근 이런 특수 컬러들이 더더욱 발전해서 다음과 같은 색들이 나오게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

2. VANTABLACK

 

검정색은 엄밀히 이야기해서 색이 아닙니다. 명도 값을 표현하는 지표일 뿐이지요. 하지만 일반적으로 검정색이라고 보편적으로 이야기되고 통용되기 때문에 보통 색의 범주에 넣기도 합니다. 아무튼 검정은 빛을 100% 흡수하기 때문에 나타나는 현상인데 인간의 기술로써 100% 빛을 흡수하는 물체를 만드는 것은 불가능했습니다.
그러던 2014년 영국 기업인 Surrey NanoSystems에서 나노기술을 이용해서 새로운 BLACK을 개발하게 되는데 그것이 바로 VANTA BLACK입니다.
Vertically Aligned Nano Tube Arrays의 약자인 VANTA는 미세한 탄소 나노 튜브를 세워 튜브와 튜브 사이에 서로 수없이 반사하는 과정을 거치게 되어 들어온 빛들이 대부분 흡수시킵니다.  이렇게 해서 99.96% 빛을 흡수하게 되어 육안으로 볼 때는 완벽한 검정색으로 보이는 것은 물론 도포된 표면은 마치 검은 구멍 혹은 검은 평면으로 보이게 됩니다.

 

 

(그림5. MASK에다가 VANTABLACK을 도포한 것. 빛을 거의 완벽하게 흡수하기 때문에 음영이 느껴지지 않아 그냥 검은 구멍 처럼 보인다)

 

 

 

 

 

(그림6. 일반 검정 PAINT와 VANTABLACK으로 칠한 것의 비교)

 

 

 

 

 

 

더나가 VANTABLACK은 가시광선뿐 아니라 적외선 영역까지 흡수하는데, 이로 인해 최초에는 인공위성의 위장용 도료로 개발되었으나 다양한 활용도가 발굴되어 주목받고 있습니다. 특히 천체망원경의 내부 도색용 도료로 연구되고 있는데 반타블랙을 쓰면 반사율이 0.04%로 줄어들어 난반사에 의한 간섭이 거의 제로가 되기 때문에 검출 효율과 카메라의 감도를 획기적으로 높일 수 있다고 합니다. 단순한 색의 영역을 넘어 다양한 산업목적으로 사용될 것으로 기대되고 있습니다.

 

 

 

 

 


3. YInMn Blue

 

오리건 주립대학의 Mas Subramanian교수와 그의 연구팀은 2009년 당시 화학물질에 대한 전기 반응을 실험하던 중, 검은색을 띠는 산화망간(manganese oxide)에 다양한 화학물질을 더해 최대 1100℃까지 가열하던 도중 우연히 파란색의 새로운 물질이 탄생하게 됩니다. 이 파란색은 기존에 익숙한 파란색보다 더욱 선명하고 더 짙은 새로운 느낌의 강렬한 파란색으로 그동안 디스플레이 상에서 표현 됬지만 염료로 표현되지 못한 채도가 높은 파란색이었던 것입니다. 여기에 포함된 화학물질은 이트륨(Yttrium), 인듐(Indium), 망간(Manganese), 산소(Oxygen) 등이며, 연구진은 앞 글자를 따서 YinMn(인망)이라는 이름을 붙였습니다.

 

 

(그림7. 새로운 BLUE, YinMn BLUE)

 

 

 

(그림8. ULTRAMARINE BLUE, CERULEAN BLUE, YinMn BLUE)

 

 

 

 

YinMn BLUE가 염료로 표현할 수 있는 색의 영역을 더 넓힌 것 이외에 또 다른 쾌거는 프러시안 블루나 코발트 블루와 같은 기존 파란색소를  제조하는 과정에서 필요했던  화학성 독성물질을 사용할 필요가 없게 되었다는데 있습니다. 왜냐하면 YinMn Blue는  Crystal Structure를 가진 무기염료(inorganic pigment)이기 때문입니다. 이로 인해 독성이 없어 인테리어용 페인트나 플라스틱 장난감등에 사용하기에 적합하여 업계는 이것을 계기로 앞으로 다른 염료들도 무기염료로 만들면서 독성이 없는 염료시대에 진입하게 될 것이라고 예견하고 있습니다. 그리고 YinMn Blue는 매우 독특한 크리스탈 형태의 구조로 인해 내구성이 높아서 빛에 바래는 정도가 다른 파란색에 비해 현저히 낮게 나타났다고 합니다. 또한 이런 구조 때문에 표면의 온도를 낮추는 효과가 있으며, 에너지 효율성을 높이는데 뛰어나기 때문에 다양한 분야에서 사용할 수 있다고 Mas Subramanian교수는 설명했습니다.

 

 

 

(그림9. YinMn BLUE의 CRYSTAL 형태 구조)

 

 

 

 

 

 

 

이런 식으로 표현 가능한 색이 많아짐은 물론, 다양한 용도로 안전하게 활용 될 수 있기 때문에 이런 기술 발전이 가져 올 앞으로의 미래가 더욱 더 기대되는 바입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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147. COVENANT - NEXUS POLARIS

Category : ROCK & METAL | 2017.04.30 13:20

 

 

 

 

147. COVENANT - NEXUS POLARIS : BLACK METAL을 넘어 그 이상을 추구하다

 

 

국적: 노르웨이
그룹: COVENANT
앨범명: NEXUS POLARIS
장르: BLACK METAL
제작년도: 1998년
레코드사: NUCLEAR BLAST
공식홈페이지: http://www.nuclearblast.de/en/label/music/band/about/70918.the-kovenant.html
멤버 리스트 : NAGASH (VOCALS / BASS)  SARAH ZEZEBEL DEVA (SOPRANO VOCALS)
BLACKHEART (GUITARS)  ASTENNU (GUITARS)  SVERD (KEYBOARD)  HELLHAMMER (DRUMS)


01. The Sulphur Feast
02. Bizarre Cosmic Industries
03. Planetarium
04. The Last of Dragons
05. Bringer of the Sixth Sun
06. Dragonheart
07. Planetary Black Elements
08. Chariots of Thunder

 

 

 


BLACKHEART가 자신의 ONE MAN PROJECT인 TROLL을 위해 NAGASH에게 도움을 청한 것이 발전하여 COVENANT라는 프로젝트 밴드가 탄생하게 되었고, 이는 MORDGRIMM LABEL과의 계약으로 이어져, 1997년 SYMPHONIC BLACK METAL인 In Times Before the Light 앨범을 발매하게 됩니다. (1997년에 발매가 되었지만 녹음자체는 1995년도에 이뤄진 것이고 이쯤의 NAGASH의 나이가 16세였으니 한국식 나이로 치면 18살 정도 되었을 겁니다.)
그냥 단발성 프로젝트로 끝날 COVENANT였지만 그 음악성이 매우 뛰어나 BLACK METAL 팬들에게 큰 반향을 일으켰고 때마침 SYMPHONIC BLACK METAL이 BLACK METAL SCENE에서 MAINSTREAM으로 등극한 때여서, 이들의 그 당시에 상당한 인기를 끌게 됩니다. 이런 인기를 뒤에업고 COVENANT는 MAJOR LABEL인 NUCLEAR BLAST와의 계약을 하게 됨에 따라 프로젝트는 계속해서 이어지게 되죠. 

 

 


COVENANT는 이듬해 1998년 두 번째 프로젝트 앨범인 NEXUS POLARIS를 발매하게 됩니다.

In Times Before the Light가 2인조 프로젝트 앨범이었다면 이 NEXUS POLARIS는 유명 BLACK METAL 밴드 멤버들이 참여한 프로젝트 앨범이 되었는데, DIMMU BORGIR의 ASTENNU, CRADLE OF FILTH의 SARAH ZEZEBEL DEVA, MAYHEM의 HELLHAMMER, ACTURUS의 SVERD가 그 멤버들입니다. 한마디로 당시 인기를 구가하던 BLACK METAL 밴드 멤버들의 총집합이라 당시 이 앨범에 대한 BLACK METAL팬들의 관심은 대단한 것이었습니다. 
하지만 음악적으로 보면 전작에 비해 호불호가 갈리게 되었는데 이는 전작이 초창기 DIMMU BORGIR가 보여줬던 음산하면서도 비장한 느낌의 SYMPHONIC BLACK METAL이었던 것에 비해 (FOR ALL TID와 음악적 유사성이 많았습니다.) NUXUS POLARIS는 좀 더 멜로디가 강조되고 굉장히 화려한 사운드를 보여주고 있기 때문입니다. 음악적으로 좀 더 자세히 변화된 부분을 말해보자면 전작이 DRUM부분서 다소 미흡했던 것에 비해(2인조 진형이었으니) HELLHAMMER의 안정된 리듬섹션을 기반으로 화려한 멜로디가 덧 입혀졌으며 그 멜로디가 상당히 유려한 나머지 일반적인 BLACK METAL의 음산하면서도 무거운 분위기가 상쇄되고 있습니다. 그러기에 SYMPHONIC BLACK METAL이라 보기 애매하며 과장을 좀 더 보태 평가하자면 오히려 SPACE OPERA를 MAIN CONCEPT으로 한 MELODIC POWER METAL에 조금 더 가깝지 않나 싶을 정도입니다. 이는 앨범명과 재킷 디자인이 이를 더욱 더 부채질 하고 있으며(디자이너가 POWER METAL계에서 매우 유명한 ADREAS MASCHALL이었습니다.) 전작에 비해 매우 깔끔한 녹음상태로 인해 소위 말하는 조악한 음질로 인한 BLACK METAL의 신비주의가 다 날라갔기 때문이기도 합니다.

이런 변화된 느낌을 극명히 보여주는 트랙이 바로 Bizarre Cosmic Industries로써 화려한 KEYBOARD가 MAIN으로 나서는 것은 기본이고 GENRE로써 이미 BLACK METAL을 넘어선 음악을 보여주고 있습니다. 그리고 마지막 트랙인 CHARIOTS OF THUNDER의 경우엔 훌륭한 SPACE OPERA를 보여주는 듯한 몽환적 사운드가 일품으로써 NAGASH가 추구하는 음악적 방향이 BLACK METAL을 이미 넘어서 그 이상을 추구하고 있구나를 느끼게 해줍니다.
그나마 BLACK METAL에 가까운 사운드를 보여주는 것이 네 번째 트랙인 THE LAST OF DRAGONS과 6번째 트랙인 DRAGONHEART 정도가 되겠습니다. 하지만 이 두 트랙도 DIMMU BORGIR의 FOR ALL TID의 음악이 아닌 Enthrone Darkness Triumphant식의 화려한 SYMPHONIC BLACK METAL입니다.

 

 

 

결국 이 프로젝트 밴드를 주도한 NAGASH가 생각하는 음악적 방향은 단순한 SYMPHONIC BLACK METAL에 머무르는 것을 거부하고 그 이상을 추구하고 있던 것이지요. 그의 이상은 일단 이 앨범에서 기존의 BLACK METAL 팬들에게 불호를 표방하게 되었지만 상업적으로 BLACK METAL의 오버그라운드로 올라가게 기여한 앨범 중 하나가 되었습니다. 이런 이 앨범의 인기와 음악성은 1998년 노르웨이 그래미에서 Best Hard Rock Band를 수상하는 결과를 낳게 됩니다.

이런 팬들의 호응과 결과에 고무된 NAGASH는 자신의 생각이 틀리지 않았다는 판단을 하게 되고
그의 왕성한 창작욕을 더욱 더 발휘하기 위해 DIMMU BORGIR를 탈퇴하고 COVENANT에 집중하기로 합니다.

 

 

 

 

 

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(웹) 간단하게 피아노 명곡을 연주해 보자?

Category : AD, DESIGN & WEB | 2017.04.13 16:30



URL : http://sunebear.github.io/Piano-Flow

웹사이트 명 : PIANO FLOW

성격 : PIANO 연주





(PIANO FLOW의 MAIN화면)




1997년 KONAMI의 BEATMANIA의 대성공 이후 리듬게임은 하나의 GAME GENRE로 확고하게 자리잡아 현재까지 이르고 있습니다.

대게 노드에 맞춰 해당 버튼들을 누르면서 음악을 연주한다는 단순한 포맷은 기타 CONTENTS에게도 많은 영향을 끼졌는데, 이번에 소개할 PIANO FLOW도 이와 비슷한 포맷을 유지하고 있는 WEBSITE입니다.

먼저 MAIN PAGE에서 원하는 CLASSIC PIANO곡을 선택하면





 





다음과 같은 원형 판들이 뜹니다.

PLAY하는 법은 굉장히 간단합니다. 그냥 마우스를 클릭하던지 키보드를 누르면 자동적으로 그에 맞춰 연주가 진행되는 구조이지요

이 SITE는 WEB상에서 그럴듯하게 PIANO를 연주하는 기분을 내는 것이지 일반 리듬게임이 아니기 때문에 노드에 정확히 맞춰 버튼을 누를 필요가 없다는 것입니다.











(연주 동영상. 연주하는 방식이 매우 단순함을 알 수 있다)











단순 키를 눌러 연주하기 귀찮으면 다음과 같이 AUTOPLAY로 음악을 즐길 수 있습니다.










배경색은 음악마다 이렇게 다르게 표시됩니다. (두 종류가 다임)


별것은 아닌 단순한 구조지만 누르는 키의 속도에 맞춰 그럴사한 CLASSIC PIANO곡을 연주하는 기분을 낼 수 있는 재미있는 SITE로 음악, 그것도 PIANO음악을 좋아하는 분들에게 꽤 괜찮은 SITE로 인식될 듯 합니다







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